計算機科技出現之前,人類的絕大部分經濟行為(神學除外)都囿于時間和空間的限制,雖然資本主義的金融學通過擴大貨幣發行總量“忽悠”人們誤信經濟無限上漲的神話。遠及馬爾薩斯,近至羅馬俱樂部都在提醒人們“增長的極限”。信息革命以前的經濟學,本質上是一種零和游戲,以一種效率更高的開發和資本手段,消耗地球的某類資源,將財富從一批人的口袋轉移到另一批人的口袋。開發效率越高,資源消耗越快。
計算機科學的出現使信息生產出現疊加狀態,這是迥異于前計算機時代的零和游戲。前計算機時代的經濟行為是有限游戲,后計算機時代的經濟行為是無限游戲。在計算機科學創建的信息經濟學中,一方的供給會刺激新的需求產生,循環往復,并且相互疊加,這是和物理世界的法則是相悖的。物理世界遵從物質守恒定律,但信息世界不是。
這是為何像佩奇,馬斯克這樣的科技企業家都會采取狂飆突進的策略。科技企業的信息疊加效應使先行者在一個特定時間段內享受科技紅利。在特定時間段內,科技企業遵從“額外性”(additionality)。如果甲企業選擇了某一領域的科技突破,全球沒有任何其他企業可以在此領域趕超;反之,一旦甲企業被乙企業搶先,則再也沒有機會在同領域競爭。
科技企業有這樣的特點,如果沒有一個狂人進入某一領域,這個領域多年處于無人問津的狀態,一旦狂人在此領域突破,則全線開花。如果沒有馬斯克,誰會關注火箭回收和真空磁懸浮?
科技企業的從業人員,要深刻理解信息世界的這兩個法則……信息疊加和額外性,這會使你的企業在不同維度和你的對手競爭,如果你早于對手掌握法則,你的對手將進行注定無法取勝的比賽。許多傳統企業的法則在信息世界,科技企業的世界是失靈的。一旦抓到突破點,要瘋跑,不能保守。
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