虛擬現實(VR)技術已經有相當長的一段歷史了,只是這幾年開始在民用的消費市場興起。以前當VR還不為多數大眾所知時,它的應用主要是在一些B端領域,其中一個重要的是方向是軍用VR。
隨著民用VR的迅速發展,開始趕上以前只在軍事領域應用的技術,以前的軍用VR技術是否會被取代呢?在回答這個問題之前,可以先來了解一下所謂的軍用VR。
軍事仿真虛擬訓練系統DSTS
RoadToVR
上面這張圖展示的是第7次美軍多國聯合訓練總部的DSTS(DismountedSoldierTrainingSystem)系統,圖中是荷蘭士兵。
DSTS是一個全身式的VR系統,它可以讓士兵在虛擬世界里訓練戰術和團隊作戰能力。相對于民用VR,這個系統的歷史要長得多,早在2011年就有公開的DEmo展示。
這套系統由IntelligentDecisions公司開發,其圖像開發用的是CryEngine游戲引擎,處理性能則來自背包式電腦,而頭顯其實并不是頭顯,而是做在頭盔里的,耳機也是如此。身體的運動和位置追蹤使用的則是穿戴式的慣性傳感器(IMU)。
聽起來是不是有些熟悉,沒錯,現在的很多商用虛擬現實解決方案和這套DSTS非常像。實際上,隨著民用VR技術的發展,它們已經達到甚至趕超軍用系統的水平。
用民用VR技術做一套DSTS?
如果你想自己建造一套DSTS系統,不僅有可能,而且選擇有很多。慣性動捕可以用YEI的PrioVR追蹤系統,或者是諾亦騰PerceptionNeuron解決方案。頭顯可以用OculusRift、HTCVive,或者是眾多的國產頭盔。室內定位有Valve開發的Lighthouse,以及很多商用解決方案用的攝像頭光學追蹤。
HapTech的仿真槍RoadToVR
輸入設備方面,有HapTech的仿真槍控制器,還可以再加上SixenseSTEM的位置追蹤。最后再背上一臺性能強大的游戲電腦,一套系統就出來了。它甚至可能會超越軍用的DSTS。
理論上確實是如此,但這是否過于簡化了呢?
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